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		<name>Japanwelt</name>
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	<title>Einstiegsbücher</title>
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	<updated>2026-04-24T06:12:48+02:00</updated>

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		<title type="text">Strategien und Taktiken des Go-Spiels</title>
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							 Von Richard Bozulich, dt., 160 Seiten. Das Second Book of Go von Richard Bozulich ist ein Weltbestseller der Go-Literatur, der mit diesem Titel endlich auch in deutscher Sprache vorliegt. Das Buch richtet sich an fortgeschrittene Anfänger, die ihr erstes Regel- und Einführung...
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			 Von Richard Bozulich, dt., 160 Seiten.  
Das Second Book of Go von Richard Bozulich ist ein Weltbestseller der Go-Literatur, der mit diesem Titel endlich auch in deutscher Sprache vorliegt. Das Buch richtet sich an fortgeschrittene Anfänger, die ihr erstes Regel- und Einführungsbuch gelesen haben und sich nun fragen, wie der weitere Einstieg in dieses faszinierende Spiel am besten zu bewerkstelligen ist.  
In diesem Buch bekommt der Leser gezeigt, wie man eine angemessene Strategie entwickelt und auf der Basis taktischer Kenntnisse die schwachen Gruppen des Gegners so angreift, dass sich Einfluss auf dem Brett in sicheres Gebiet verwandelt. Die verschiedenen Aspekte des Spiels werden in einer ersten Hälfte über Strategie (Eröffnung, Mittelspiel und Vorgabe) und einer zweiten Hälfte über Taktik (Tesuji, Leben und Tod, gute Form, Endspiel, Ko) behandelt.  
Mit gutem Grund trägt das Buch daher den Untertitel:  &quot;Was man wissen muss, nachdem man die Regeln gelernt hat.&quot;  
Stimmen zur englischen Originalausgabe:  
&quot;Dieses Buch ist eine bemerkenswert positive Seltenheit, da es nahtlos am Basiswissen, das Einstiegswerke und/oder erste Partie-Erfahrungen vermitteln, anknüpft.&quot; (Simone B.)  
&quot;Nach einer 20-jährigen Spielpause hat mir das Buch geholfen, schnell wieder meine alte Form zu erreichen und sogar zu übertreffen.&quot; (Stefan M.)  
&quot;Genau das, was ich jetzt, nachdem ich die Regeln verstanden und die ersten Spiele gespielt habe, brauche.&quot; (Bernhard S.) 
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		<title type="text">Life an Death Problems</title>
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							 Von Robert Jasiek, engl., 196 Seiten. Das Ziel dieses Buches ist es, einen systematischen Überblick über alle wichtigen Grundtechniken für das Thema Leben und Tod zu bieten. Anfänger wollen nicht unzählige Problem-Bücher studieren, um das Rad neu erfinden, sie wollen einfach ...
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			 Von Robert Jasiek, engl., 196 Seiten.  
Das Ziel dieses Buches ist es, einen systematischen Überblick über alle wichtigen Grundtechniken für das Thema Leben und Tod zu bieten. Anfänger wollen nicht unzählige Problem-Bücher studieren, um das Rad neu erfinden, sie wollen einfach wissen: Was sind die Grundlagen? Dieses Buch wendet sich an Anfänger, um die Grundlagen des Problemlösens selbst kennen zu lernen, da der Autor systematisch alle für das Lösen von Leben-und-Tod-Problemen relevanten Themen abarbeitet. Aber auch für fortgeschrittenere Spieler in höheren Kyu-Rängen stellt es eine systematische Refferenz zu elementaren Techniken und Lösungsstragien für Leben-und-Tod-Probleme dar. 
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		<title type="text">Lehrbücher des Go</title>
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							 Von Thomas Hillebrand, dt., 187 Seiten. Das Buch ist f&amp;uuml;r diejenigen, die die Spielregeln bereits kennen oder ein Einsteigerbuch gelesen haben und nun wissen m&amp;ouml;chten, wie es weitergeht. So wird die L&amp;uuml;cke zwischen Regelkenntnis und weiterf&amp;uuml;hrender Literatur ...
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			 Von Thomas Hillebrand, dt., 187 Seiten. 
 Das Buch ist f&amp;uuml;r diejenigen, die die Spielregeln bereits kennen oder ein Einsteigerbuch gelesen haben und nun wissen m&amp;ouml;chten, wie es weitergeht. So wird die L&amp;uuml;cke zwischen Regelkenntnis und weiterf&amp;uuml;hrender Literatur geschlossen. 
 Das Buch behandelt alle grundlegenden Themen des Go-Spiels: Er&amp;ouml;ffnung, Joseki (Abspiel in der Ecke), Angriff &amp;amp; Verteidigung, Leben &amp;amp; Tod, Enspiel und Ausz&amp;auml;hlen. 
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		<title type="text">Graded Go Problems for Beginners</title>
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							 Von Kano Yoshinoro, engl. Die vier B&amp;auml;nde der &quot;Graded Go Problems&quot; richten sich an Anf&amp;auml;nger - Band 1 an Spieler von 30 bis 25 Kyu, Band 2 an Spieler zwichen 25 und 20 Kyu, Band 3 an Spieler von 20 bis 15 Kyu und Band 4 an Spieler, die st&amp;auml;rker sind als 15 Kyu. Si...
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			 Von Kano Yoshinoro, engl. 
 Die vier B&amp;auml;nde der &quot;Graded Go Problems&quot; richten sich an Anf&amp;auml;nger - Band 1 an Spieler von 30 bis 25 Kyu, Band 2 an Spieler zwichen 25 und 20 Kyu, Band 3 an Spieler von 20 bis 15 Kyu und Band 4 an Spieler, die st&amp;auml;rker sind als 15 Kyu. Sind die ersten beiden B&amp;auml;nde tats&amp;auml;chlich f&amp;uuml;r totale Anf&amp;auml;nger geeignet, so k&amp;ouml;nnen aber die Probleme der B&amp;auml;nde 3 und 4 auch f&amp;uuml;r Spieler, die st&amp;auml;rker sind als 10 Kyu, eine Herausforderung darstellen. 
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		<title type="text">Go. A Complete Introduction</title>
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							 Von Cho Chikun, engl., 128 Seiten Dieses Buch ist für Anfänger gedacht und enthält Kapitel über die Regeln, grundlegende Techniken aber auch Abschnitte über Historisches und die Profi-Go-Szene und Go-Spielmaterial. 
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			 Von Cho Chikun, engl., 128 Seiten  Dieses Buch ist für Anfänger gedacht und enthält Kapitel über die Regeln, grundlegende Techniken aber auch Abschnitte über Historisches und die Profi-Go-Szene und Go-Spielmaterial. 
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		<title type="text">First Fundamentals</title>
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							 Von Robert Jasiek, engl., 212 Seiten. Robert Jasiek 5d will Anfängern und fortgeschrittenen Anfängern ein Buch an die Hand geben, das ihnen hilft, grundlegende Fehler zu erkennen und diese künftig zu vermeiden. Einfache und klare Prinzipien sollen dabei helfen. Aufgelockert w...
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			 Von Robert Jasiek, engl., 212 Seiten.  
Robert Jasiek 5d will Anfängern und fortgeschrittenen Anfängern ein Buch an die Hand geben, das ihnen hilft, grundlegende Fehler zu erkennen und diese künftig zu vermeiden. Einfache und klare Prinzipien sollen dabei helfen. Aufgelockert wird der Lehrstoff durch kurze Geschichten mit illustrativem Wert. Hier einige Beispiele strategischer wie taktischer Prinzipien, die im Buch ausführlich erleutert werden:  
 
 Fülle nicht eigenes Gebiet auf 
 Verbinde nicht bereits verbundene Gruppen 
 Bewege dich in die Richtung mit mehr Raum 
 Vermeide frühzeitiges Endspiel 
 Greife nicht an, wenn du der Schwächere bist 
 Vermeide das leere Dreieck 
 Sei nicht ängstlich ohne Grund 
 usw. 
  
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		<title type="text">Die Mitte des Himmels</title>
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							 Von Michael Koulen, dt., 168 Seiten Michael H. Koulen, selbst ein Freund und Kenner des Spiels, entfaltet in diesem Buch die reichhaltige Geschichte des Go und erzählt dabei von dessen kulturgeschichtlicher Verwurzelung ebenso wie von seinen strategischen und philosophischen ...
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			 Von Michael Koulen, dt., 168 Seiten  Michael H. Koulen, selbst ein Freund und Kenner des Spiels, entfaltet in diesem Buch die reichhaltige Geschichte des Go und erzählt dabei von dessen kulturgeschichtlicher Verwurzelung ebenso wie von seinen strategischen und philosophischen Hintergründen. Darüber hinaus werden die Spielregeln erklärt und einige ausgewählte Meisterpartien in für Anfänger verständlicher Form vorgestellt. Das Buch enthält zahlreiche Abbildungen des Go-Spiels aus der japanischen und chinesischen Kunst- und Kulturgeschichte. 
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		<title type="text">Das Go-Spiel. Eine Einführung in das asiatische Brettspiel</title>
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							 Von Digulla/Ebert/Fecke/Timm, dt., 121 Seiten Es handelt sich um das offizielle Einf&amp;uuml;hrungsbuch des Deutschen Go-Bundes e. V. &amp;raquo;Die Regeln des Go-Spiels lassen sich in wenigen Minuten erlernen&amp;laquo;, schrieb einmal Cho Chikun, einer der erfolg&amp;shy;reichsten Go-Spie...
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			 Von Digulla/Ebert/Fecke/Timm, dt., 121 Seiten 
 Es handelt sich um das offizielle Einf&amp;uuml;hrungsbuch des Deutschen Go-Bundes e. V. 
 &amp;raquo;Die Regeln des Go-Spiels lassen sich in wenigen Minuten erlernen&amp;laquo;, schrieb einmal Cho Chikun, einer der erfolg&amp;shy;reichsten Go-Spieler aller Zeiten. &amp;raquo;Aber man kann sein gesamtes Leben damit verbringen, die Komplexit&amp;auml;t dieses Spiels zu ergr&amp;uuml;nden.&amp;laquo; 
 Mit diesem Buch wollen die Autoren &amp;ndash; allesamt erfahrene Go-Spieler &amp;ndash; es dem Leser erm&amp;ouml;glichen, die Regeln des Go-Spiels selbst&amp;auml;ndig zu erlernen und dar&amp;uuml;ber hinaus auch einige grundlegende Techniken und erste strategische Prinzipien zu verstehen. In der vorliegenden, vollst&amp;auml;ndig &amp;uuml;berarbeiteten Neuauflage dieses Anf&amp;auml;ngerbuches sind zahlreiche interessante &amp;Uuml;bungsaufgaben hinzugekommen, die dem Leser das Selbststudium erleichtern sollen. 
 Eine Kundenbewertung: 
 &quot;Ich kann dieses Buch nur jedem empfehlen, der sich mit dem Go-Spiel besch&amp;auml;ftigen m&amp;ouml;chte. Allein das Durchbl&amp;auml;ttern hat mir schon Spa&amp;szlig; gemacht, aufgrund des sehr interessanten Bildmaterials. 
 Die Erkl&amp;auml;rungen sind gut nachvollziehbar, da kleinschrittig vorgegangen wird. Jede Erkl&amp;auml;rung wird durch ein Diagramm unterst&amp;uuml;tzt. Die &amp;Uuml;bungsaufgaben bieten die M&amp;ouml;glichkeit zu &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen, ob man alles verstanden hat. Gut gef&amp;auml;llt mir, dass neben der blo&amp;szlig;en L&amp;ouml;sung auch noch abweichende M&amp;ouml;glichkeiten behandelt werden. Stets wird der Lehrstoff aufgelockert, sei es durch die Comic-Figuren, einen Auszug aus Hikaru na Go, einem Interview mit einem Go-Spieler, der Hinweis auf Go im Internet und vieles mehr. Es ist schon erstaunlich, wie es die Autoren es geschafft haben, auf 120 Seiten eine Menge an Infos unterzubringen. 
 Ich w&amp;uuml;rde mir eine Fortsetzung w&amp;uuml;nschen!&quot; 
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		<title type="text">Ata und Ri im Reich der Steine</title>
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							 Von Carolin Seck und Gunnar Dickfeld, dt.,24 Seiten (Großformat). Für Ata und Ri beginnen die lang ersehnten Sommerferien leider verregnet. So beschließen die Kinder, den alten Fischer zu besuchen, denn dort gibt es immer etwas zu erleben. Als der Fischer vorschlägt ein eigen...
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			 Von Carolin Seck und Gunnar Dickfeld, dt.,24 Seiten (Großformat).  
Für Ata und Ri beginnen die lang ersehnten Sommerferien leider verregnet. So beschließen die Kinder, den alten Fischer zu besuchen, denn dort gibt es immer etwas zu erleben. Als der Fischer vorschlägt ein eigenes Spiel zu erfinden, sind die beiden Feuer und Flamme. Nachdem die ersten Regeln geklärt und die ersten Steine gesetzt sind, blitzt und donnert es draußen und plötzlich werden sie mit einem Wirbel in das Reich der Steine gezogen. Dort müssen sie drei schwierige Aufgaben lösen, um wieder in ihre Welt zurück zu gelangen. Ob sie das wohl schaffen?  
„Ata und Ri im Reich der Steine“ ist ein buntes Bilderbuch, dass die Regeln des Atari-Go in einer spannenden Geschichte für Kinder verpackt. Sie sind anschaulich dargestellt und werden spielerisch erklärt. Natürlich muss man kein Atari-Go spielen, um der Geschichte folgen zu können. Aber das Buch soll Lust machen, das Spiel selbst auszuprobieren. Es richtet sich an 8- bis 12-jährige Kinder mit Spaß an Spielen, sowie an alle Mamas, Papas, Omas, Opas, Tanten und Onkel, Brüder und Schwestern, die sich oder andere für dieses Spiel begeistern wollen. 
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