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		<name>Japanwelt</name>
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	<title>Go Probleme und Sonstiges</title>
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	<updated>2026-04-24T04:45:09+02:00</updated>

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		<title type="text">The World of Chinese Go</title>
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							 Von Guo Juan, engl., 157 Seiten Dieses Buch erzählt vom Go in China. Es hat 10 Kapitel, von denen jedes einen anderen Aspekt des Go in China behandelt. Einige handeln von einzelnen Spielern, ein anderes z. B. von der Nationalmannschaft. Alle Kapitel erzählen zunächst vom Them...
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			 Von Guo Juan, engl., 157 Seiten  Dieses Buch erzählt vom Go in China. Es hat 10 Kapitel, von denen jedes einen anderen Aspekt des Go in China behandelt. Einige handeln von einzelnen Spielern, ein anderes z. B. von der Nationalmannschaft. Alle Kapitel erzählen zunächst vom Thema, stellen dann aber auch ein bis zwei Partien zum Thema vor. 
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		<title type="text">The Go Players Almanac</title>
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							 Von Richard Bozulich, engl., 377 Seiten Dieser Almanach enthält umfangreiche Informationen über die Geschichte und Kultur des Go, Informationen über Go-Spieler in Geschichte und Gegenwart und Wissenswertes über Turniere, Regeln, Rekorde und japanische Go-Terminologie. Wer etw...
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			 Von Richard Bozulich, engl., 377 Seiten  Dieser Almanach enthält umfangreiche Informationen über die Geschichte und Kultur des Go, Informationen über Go-Spieler in Geschichte und Gegenwart und Wissenswertes über Turniere, Regeln, Rekorde und japanische Go-Terminologie. Wer etwas über die &quot;Welt des Go&quot; erfahren will, der sollte sich dieses Buch kaufen! 
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		<title type="text">Probleme für Genießer</title>
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							 Von Erwin Gerstorfer, dt., 159 Seiten. In diesem Buch stellt der Autor 76 Go-Probleme unterschiedlicher Schwierigkeitsstufe vor, die sich von der Masse der üblichen Problemstellungen abheben. Vermittelt werden soll dabei die besondere Freude sowie der ästhetische Genuß, die d...
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			 Von Erwin Gerstorfer, dt., 159 Seiten.  
In diesem Buch stellt der Autor 76 Go-Probleme unterschiedlicher Schwierigkeitsstufe vor, die sich von der Masse der üblichen Problemstellungen abheben. Vermittelt werden soll dabei die besondere Freude sowie der ästhetische Genuß, die die Beschäftigung mit dem Go-Spiel bereiten können. 
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		<title type="text">Lexikon japanischer Fachbegriffe</title>
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							 Von Thomas Hillebrand, dt., 231 Seiten. Eine Vielfalt japanischer Begriffe und Fachausdrücke prägt die Welt des Go-Spiels. In den meisten Zeitschriften und Büchern zum Thema Go finden Erläuterungen nur zum Teil Platz. Sorgfältig ausgewählt und zusammengestellt soll dieses Lex...
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			 Von Thomas Hillebrand, dt., 231 Seiten.  
Eine Vielfalt japanischer Begriffe und Fachausdrücke prägt die Welt des Go-Spiels. In den meisten Zeitschriften und Büchern zum Thema Go finden Erläuterungen nur zum Teil Platz. Sorgfältig ausgewählt und zusammengestellt soll dieses Lexikon diese Lücke füllen. Die Begriffe werden nicht nur ins Deutsche übersetzt, sondern sie sind mit ihren japanischen Kanji versehen und werden ausführlich erläutert. Darüber hinaus finden sich zu vielen Einträgen erläuternde Abbildungen sowie auch ihre jeweilige englische Übertragung.   
Der Autor ist leidenschaftlicher Go-Spieler und hat in langjähriger Arbeit eine umfassende Übersicht der japanischen Fachbegriffe des Brettspiels Go zusammengetragen. Er ist Autor des Buches Go. Grundlagen und elementare Techniken. 
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		<title type="text">Graded Go Problems for Dan Players</title>
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							 Vom Nihon Ki-in (jap. Go-Verband), engl., 227 Seiten. Will ein einstelliger Kyu-Spieler einmal Dan-Spieler werden, muss er die Grundlagen von Leben und Tod beherrschen. Nichts hat gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Einfluss auf den Ausgang einer Partie als eine leichtfertiger Zug, der den G...
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			 Vom Nihon Ki-in (jap. Go-Verband), engl., 227 Seiten. 
 Will ein einstelliger Kyu-Spieler einmal Dan-Spieler werden, muss er die Grundlagen von Leben und Tod beherrschen. Nichts hat gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Einfluss auf den Ausgang einer Partie als eine leichtfertiger Zug, der den Gegner die eigenen Gruppe t&amp;ouml;ten l&amp;auml;&amp;szlig;t, oder die verschenkte M&amp;ouml;glichkeit, eine Gruppe des Gegners zu t&amp;ouml;ten. Fast ausnahmslos jeder Profi-Spieler antwortet auf die Frage, wie man st&amp;auml;rker werden k&amp;ouml;nne, mit einem Verweis auf die Steigerung der Lesef&amp;auml;higkeit durch das Studieren von grundlegenden Leben-und-Tod-Problemen, die auch in tats&amp;auml;chlich gespielten Partien auftauchen. 
 Band 1 versammelt 300 Probleme f&amp;uuml;r Kyu-Spieler mit einigem Basiswissen im Bereich Leben und Tod, die ihre Kenntnisse vertiefen und ihre Lesef&amp;auml;higkeit verbessern wollen. Das Buch f&amp;auml;ngt bei 5-Kyu-Problemen an und steigert sich langsam bis zum 3-Dan-Level, wobei die meisten Probleme um den 1. Kyu angesiedelt sind. Aber auch schw&amp;auml;chere einstellige Kyu- und st&amp;auml;rkere Dan-Spieler werden ihren Nutzen aus diesem Buch ziehen k&amp;ouml;nnen. 
 Band 2 pr&amp;auml;sentiert eine systematische Sammlung grundlegender Tesujis, die jeder Dan-Spieler kennen sollte. Das Buch f&amp;auml;ngt bei 5-Kyu-Problemen an und steigert sich langsam bis zum 3-Dan-Level, wobei die meisten Probleme um den 1. Kyu angesiedelt sind. Nur wenige Dan-Spieler, auch sehr starke, werden alle vorgestellten Tesujis kennen. Ein eingehendes Studium der vorgestellten Probleme wird nicht nur die F&amp;auml;higkeit verbessern, die eigenen Kampfpl&amp;auml;ne umzusetzen, sondern auch neue Horizonte f&amp;uuml;r m&amp;ouml;gliche K&amp;auml;mpfe er&amp;ouml;ffnen sowie das Verst&amp;auml;ndnis des Spiels insgesamt vertiefen. Aber auch schw&amp;auml;chere eintellige Kyu-Spieler werden ihren Nutzen aus diesem Buch ziehen k&amp;ouml;nnen. 
 Band 3 enth&amp;auml;lt 300 Joseki-Probleme, die das Verst&amp;auml;ndis der Josekis selbt und ihrer Auswahl und Anwendung im Fuseki verbessern helfen. Das vermittelte Joseki-Wissen ist f&amp;uuml;r einen Dan-Spieler essentiell. Der Schl&amp;uuml;ssel zu Josekis ist nicht, sie auswendig zu lernen, sondern sie zu verstehen. Die vorgestellten Probleme konzentrieren sich auf die Schl&amp;uuml;sselz&amp;uuml;ge und Tesujis der jeweiligen Josekis, so dass die dahinter stehenden taktischen Entscheidungen transparent werden - sollte ich z. B. Profit oder besser Dicke vorziehen? Solche Entscheidungen verlangen im Grunde alle Josekis und sie sind f&amp;uuml;r die Gesamtstrategie einer Partie entscheidend. Die Probleme in diesem Buch richten sich an schwache Dan-Spieler, sind aber auch f&amp;uuml;r Spieler ab dem 5. Kyu geeignet. 
 Band 4 versammelt 300 Probleme f&amp;uuml;r Dan-Spieler mit einigem Basiswissen im Bereich Leben und Tod, die ihre Kenntnisse vertiefen und ihre Lesef&amp;auml;higkeit verbessern wollen. Das Buch f&amp;auml;ngt bei 4-Dan-Problemen an und steigert sich langsam bis zum 7-Dan-Level. Aber auch schw&amp;auml;chere Dan- und starke Kyu-Spieler werden ihren Nutzen aus diesem Buch ziehen k&amp;ouml;nnen. 
 Band 5 pr&amp;auml;sentiert eine systematische Sammlung grundlegender Tesujis, die jeder Dan-Spieler kennen sollte. Das Buch f&amp;auml;ngt bei 4-Dan-Problemen an und steigert sich langsam bis zum 7-Dan-Level. Nur wenige Dan-Spieler, auch sehr starke, werden alle vorgestellten Tesujis kennen. Ein eingehendes Studium der vorgestellten Probleme wird nicht nur die F&amp;auml;higkeit verbessern, die eigenen Kampfpl&amp;auml;ne umzusetzen, sondern auch neue Horizonte f&amp;uuml;r m&amp;ouml;gliche K&amp;auml;mpfe er&amp;ouml;ffnen sowie das Verst&amp;auml;ndnis des Spiels insgesamt vertiefen. Auch schw&amp;auml;chere Dan-Spieler und einstellige Kyu-Spieler werden ihren Nutzen aus diesem Buch ziehen k&amp;ouml;nnen. 
 Band 7 pr&amp;auml;sentiert dem Leser eine Vielzahl von Ganzbrett-Problemen (127 Er&amp;ouml;ffnungs- und 129 Mittelspielprobleme) mit einer ganzen Bandbreite m&amp;ouml;glicher Entscheidungssituationen. Der Leser soll diese Stellungen unvoreingenommen in Augenschein nehmen, als handele es sich um eine seiner eigenen Partien, und jeweils durch Anwendung grundlegender Go-Prinzipien den besten Zug bzw. stratigischen Plan finden. Alle Probleme in diesem Buch richten sich vornehmlich an Dan-Spieler. Bei den ersten 100 relativ einfachen Problemen sind jeweils drei M&amp;ouml;glichkeiten vorgegeben, von denen jeweils nur eine richtig ist. Danach werden die Probleme schwieriger, da kaum noch Vorgaben oder Hinweise gegeben werden, sondern der Leser sich auf seine Intuition verlassen soll. Wer aber die grundlegende Prinzipien des Go kennt, wird auch diese Probleme l&amp;ouml;sen k&amp;ouml;nnen. Wer die Probleme dieses Buches (noch) nicht l&amp;ouml;sen kann, wird aber dennoch eine Menge aus der Besch&amp;auml;ftigung mit ihnen und ihren L&amp;ouml;sungen lernen k&amp;ouml;nnen, da &amp;uuml;ber sie die Grundlagen von Er&amp;ouml;ffnung und Mittelspiel auf hohem Niveau vermittelt werden. 
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		<title type="text">Go Puzzles</title>
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							 Von Yilun Yang, engl. Ein nettes kleines Buch mit Go-Problemen, bei denen die Steine auf dem Brett Zahlen ergeben. 
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			 Von Yilun Yang, engl. 
 Ein nettes kleines Buch mit Go-Problemen, bei denen die Steine auf dem Brett Zahlen ergeben. 
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		<title type="text">Die Schatztruhe. Go-Geschichten und Rätsel</title>
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							 Von Noriyuki Nakayama, dt., 182 Seiten. Dies ist die deutschsprachige Ausgabe des beliebten Buches &quot;The Treasure Chest Enigma&quot; von Nakayama Noriyuki. Es enthält sieben unterhaltsame Essays, drei Partiekommentare und 20 ausgewählte Go-Probleme. In den Essays plaudert Nakayama ...
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			 Von Noriyuki Nakayama, dt., 182 Seiten.  
Dies ist die deutschsprachige Ausgabe des beliebten Buches &quot;The Treasure Chest Enigma&quot; von Nakayama Noriyuki. Es enthält sieben unterhaltsame Essays, drei Partiekommentare und 20 ausgewählte Go-Probleme. In den Essays plaudert Nakayama aus dem Nähkästchen, indem er amüsante Anekdoten aus der japanischen Profi-Go-Szene erzählt. In den Partiekommentaren erläutert er nicht nur das Spiel, sondern berichtet auch detailliert über die Spieler. Die meisten der Probleme sind Treppenprobleme, die Nakayama selbst komponiert hat. Das Buch ist weniger zum Studieren geeignet, sondern vermittelt in erster Linie die Freude am wunderschönen Brettspiel Go! 
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		<title type="text">Der Elefant im Reisfeld</title>
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							 Von Izumi Hase, dt., 146 Seiten. Wie fängt man einen Elefanten? Kann ein Fragezeichen leben? Was hat Go mit Musik zu tun? Und haben Sie schon einmal in einem Reisfeld Go gespielt? Hinter den kreativen und amüsanten Bildern aus weißen und schwarzen Go-Steinen, die in diesem Bu...
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			 Von Izumi Hase, dt., 146 Seiten.  
Wie fängt man einen Elefanten? Kann ein Fragezeichen leben? Was hat Go mit Musik zu tun? Und haben Sie schon einmal in einem Reisfeld Go gespielt?  
Hinter den kreativen und amüsanten Bildern aus weißen und schwarzen Go-Steinen, die in diesem Buch abgedruckt sind, verbergen sich wunderbare Übungsaufgaben, deren Schwierigkeitsgrad von sehr leicht bis äußerst schwierig reicht - für Einsteiger und Dan-Spieler, für Kinder und Erwachsene. 
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		<title type="text">501 Tesuji Problems</title>
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							 Von Richard Bozulich, engl., 287 Seiten Dieses Buch enthält 501 Tesujiprobleme, wobei jeweils mehrere Probleme auf einer Seite sind. Tesujis sind Züge, die zu einem klaren taktischen Erfolg führen - sie fangen Steine, retten oder töten Gruppen, trennen oder binden Steine an. ...
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			 Von Richard Bozulich, engl., 287 Seiten  Dieses Buch enthält 501 Tesujiprobleme, wobei jeweils mehrere Probleme auf einer Seite sind. Tesujis sind Züge, die zu einem klaren taktischen Erfolg führen - sie fangen Steine, retten oder töten Gruppen, trennen oder binden Steine an. Das Buch stellt mit seinen 501 Problemen 45 verschiedene Tesujiarten vor. Viele dieser Tesujis tauchen häufig in realen Partien auf, manche nur selten. Über das gesamte Buch verteilt werden die verschiedenen Tesujis immer wieder abgefragt und somit ihre Kenntnis vertieft. 
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		<title type="text">501 Opening Problems</title>
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							 Von Richard Bozulich, engl., 252 Seiten Dieses Buch enthält 501 Eröffnungsprobleme, wobei jeweils vier Probleme auf einer Seite sind. Jedes Problem wird in Verbindung mir einem Go-Sprichwort - wie z. B. &quot;Vergrößere Dein Gebiet, während Du Deinen Gegner angreifst&quot; - vorgestell...
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		<![CDATA[
			 Von Richard Bozulich, engl., 252 Seiten  Dieses Buch enthält 501 Eröffnungsprobleme, wobei jeweils vier Probleme auf einer Seite sind. Jedes Problem wird in Verbindung mir einem Go-Sprichwort - wie z. B. &quot;Vergrößere Dein Gebiet, während Du Deinen Gegner angreifst&quot; - vorgestellt und mit jeweils einem Lösungsdiagramm aufgelöst. 
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		<title type="text">1001 Life and Death Problems</title>
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							 Von Richard Bozulich, engl., 240 Seiten Dieses Buch besteht - wie nicht anders zu erwarten - aus 1001 Leben-und-Tod-Problemen. Sie teilen sich auf in 400 Einzüger, 300 Dreizüger und 301 Fünfzüger. Pro Seite werden 8 bis 9 Probleme präsentiert und auf der folgenenden Seite in ...
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		<![CDATA[
			 Von Richard Bozulich, engl., 240 Seiten  Dieses Buch besteht - wie nicht anders zu erwarten - aus 1001 Leben-und-Tod-Problemen. Sie teilen sich auf in 400 Einzüger, 300 Dreizüger und 301 Fünfzüger. Pro Seite werden 8 bis 9 Probleme präsentiert und auf der folgenenden Seite in jeweils einem Diagramm aufgelöst. 
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